- 青年亚文化视域下的游戏皮肤消费——以《王者荣耀》为例
- 王者荣耀;游戏皮肤;消费动机;青年亚文化;
- 吴冉
- 85-87
- 短视频新闻报道的突破与创新——第30届中国新闻奖短视频类获奖作品评析
- 中国新闻奖;短视频新闻;叙事模式;智能技术;
- 王玮
- 82-84
- 地市级党报客户端如何突围——以观海融媒App为例
- 移动端优先;平台化;技术引领;
- 孟鑫
- 79-81
- 网络读图时代中的异化审丑现象分析——以暴走漫画与恶搞类表情包为例
- 异化审丑;暴走漫画;恶搞类表情包;年轻人群;读图时代;
- 刘可
- 76-78
- 媒介生态与偏倚:媒介环境学视角下的老年群体“数字鸿沟”现象分析
- 老年群体;数字鸿沟;媒介环境学;媒介生态;媒介偏倚;
- 蒋欣悦
- 73-75+108
- 健康传播视域下“云健身”的火爆成因分析
- 健康传播;“云健身”;新媒体;火爆成因;
- 甘露颖
- 69-72
- 社会行动理论视域下助农电商直播模式探析——以安徽省砀山县为例
- 社会行动理论;电商直播;砀山县;
- 邸熇愉;马君
- 65-68
- 华为Mate 40系列产品宣发中的媒介运营策略分析
- 华为;媒介经营与管理;媒介运营;国产品牌;
- 郑朔儿
- 62-64+94
- 自媒体时代环保广告的艺术表现创新
- 环保广告;艺术表现;自媒体;情感体验;
- 张琨;勾莞玥
- 59-61+72
- 从品牌推广角度谈网络表情包设计
- 表情包;品牌推广;设计策略;创新形式;新媒体;
- 张晶晶
- 56-58
共 435121 条信息 共 43513 页 10条/页 当前第 21227 页
首页上一页下一页尾页