- 大数据下漫画文献体系的建设和意义
- 大数据;中国漫画;文献;体系建设;
- 邹智怡
- 169-170
- 基于3DMAX的游戏场景的创意设计研究
- 3DMAX;游戏场景;创意设计;
- 李晔
- 167-168
- 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究
- 虚拟现实;新媒体;艺术创作;
- 朱诚静
- 165-166
- 3D打印在动漫手办制作工艺中的运用分析
- 3D打印技术;动漫手办;技术运用;
- 赵航
- 163-164
- 延缓衰老的交互艺术分析
- 延缓衰老;交互艺术;以人(老人)为本;
- 李亚玲
- 161-162
- 分析油画的色彩表现及技法运用特征
- 油画;色彩表现;技法运用;
- 刘彦甫
- 159-160
- 传统美术作品与数字化技术的融合与再创作
- 传统美术作品;数字化技术;融合性;再创作;
- 傅冠斌
- 157-158
- 分析印象派作品的价值变化——以梵高的作品为例
- 梵高;印象派;艺术品交易;市场;
- 费跃
- 155-156
- 解析北方以动物为媒介的民俗画特点及发展
- 北方;动物;民俗画;
- 史菁一;庄一兵
- 153-154
- 分析油画创作中的色彩运用与情感表达之间的关系
- 油画创作;色彩运用;情感表达;关系;
- 苏甜
- 151-152
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