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电子竞技赛事的组织与管理探索 ——以 2021《英雄联盟》全球总决赛为例
摘 要:
在2003年的中国数字体育互动平台仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为中国第99个正式的体育运动项目。此后,借助经济全球化发展的大背景,电子竞技迅速形成产业化发展,随之便兴起了电子竞技赛事的热潮。“英雄联盟”(LeagueofLegends)是由美国拳头公司开发的一款多人竞技游戏,目前在国内由腾讯公司代理运营。从2011年中国正式发行到如今S11全球总决赛(2021年)的成功举办,英雄联盟始终致力于开展电竞赛事,推动国内电子竞技事业的发展,巨大的影响力使其成为国内电竞行业的标杆。本文以“2021英雄联盟全球总决赛”为例,探索电子竞技赛事的组织与管理,总结其中的优秀经验,并对我国电子竞技赛事的组织与管理提出相关的建议。
作 者:
  • 徐伟轩
单 位:
    中国传媒大学
关键字:
  • 电子竞技;英雄联盟;赛事;组织管理
页 码:
    63-65
出 处:
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