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BIM模型在数字娱乐项目中的运用
摘 要:
本文主要阐述如何通过Unity3D、Revit和3DsMax等软件,对BIM建筑模型进行处理和加工,在保留原有建筑信息的基础上,使其更适用于数字娱乐、虚拟现实等实时渲染领域。
作 者:
  • 龚勋卓
单 位:
    河南城建学院数字媒体技术系
关键字:
  • Unity3D;Revit;BIM;实时渲染
页 码:
    3-5
出 处:
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