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虚拟仿真场景中可穿戴产品信息的用户认知能力研究
摘 要:
分析研究VRARMR三种不同虚拟仿真场景中可穿戴产品信息的用户认知能力,有助于提升用户体验。本文通过探索VR、AR和MR三种场景的本质差异,以及它们对用户认知过程所造成的不同影响,得出VRARMR三种不同虚拟仿真场景中可穿戴产品信息的用户,其认知能力差异主要体现感觉、知觉、选择、加工和反馈等五个方面。该结果将对虚拟仿真场景下的可穿戴产品设计有一定的指导作用。
作 者:
  • 杜嘉庆
单 位:
    华南农业大学艺术学院
关键字:
  • 虚拟仿真场景;可穿戴产品;认知能力;
页 码:
    101-104
出 处:
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