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基于C++的战斗回合制系统设计
摘 要:
本文基于C++实现战斗回合制系统,通过类的继承性设计4种NPC,通过虚函数实现不同NPC选择同一行为的不同效果,通过设置逃跑、随机buff等模块增加游戏的趣味性。战斗回合制系统是各类回合制游戏的核心模块,在设计战斗回合制系统时,涉及到军团的出手顺序、buff的赋予机制等问题。
作 者:
饶志龙;杨声英;
单 位:
成都锦城学院
关键字:
回合制;C++类;虚函数;
页 码:
52-53
出 处:
电子技术与软件工程
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2021年19期
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