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MG动画中角色肢体绑定的技术研究
摘 要:
本文主要阐述人偶位置控制点的使用范围,利用DuikBassel、RubberHose两款脚本进行角色骨骼绑定的制作流程和脚本操作技巧。通过对比,总结这两款脚本在进行角色骨骼绑定的时候,各自所具备的优势和存在的问题,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例。
作 者:
  • 邓兴兴
单 位:
    广州市交通高级技工学校
关键字:
  • After Effects;MG动画;人偶位置控制点工具;Duik Bassel;Rubberhose;骨骼绑定;
页 码:
    144-145
出 处:
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