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心理学视角下大学生手机游戏使用动机的影响因素探究
摘 要:
本研究旨在通过编制一份适合大学生使用的手机游戏使用动机的量表来探究其使用手机游戏的动机影响因素,并对手机游戏的积极影响进行了探究。量表的编制基于前人研究及访谈内容,并结合自身想法而成,采用网络调查的方式,了解了不同地区、不同年级专业学生的手机游戏使用情况。最终将大学生手机游戏使用动机分为逃避与探索、享受提升、无聊感和挑战与成就四个维度,即影响大学生使用手机游戏的因素包括逃避现实、无聊感、成就动机和娱乐享受。
作 者:
  • 王心亮
单 位:
    兰州工业学院
关键字:
  • 大学生;手机游戏;使用动机;影响因素;
页 码:
    49-51
出 处:
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