首页
期刊大全
万向问答
期刊动态
学术会议
科研项目
帮助中心
免费注册
|
会员登录
文献检索:
文献标题
文献标题
关键词
摘要
作者
单位
搜索
您的当前位置:
首页
>>
期刊文献
>> 正文
用文字做“VR”游戏
摘 要:
人在单调又短暂的一生中渴求多样而恒长的体验,可现实处处受限使各种欲望难以实现,世界那么大,怎么去看看?19到20世纪的西方文学家们想出了一个好办法,他们把笔变成一针致幻剂,用语言文字来虚拟现实,让读者像玩VR游戏一般沉浸式体验其中,未遂的人欲得以弥补。本文试以此为角度,以虚拟现实的
阅读
体验
发展
为主要线索进行分析讨论。
作 者:
苗霈
单 位:
湖州师范学院
关键字:
内化进程;作者已死;受众主体;视域融合;
页 码:
42-43
出 处:
散文百家(理论)
-
2021年09期
您还没有登陆会员账号,请先登陆,在进行阅读或下载!