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基于虚实融合环境的博物馆体验学习方式研究——以大英博物馆为例
摘 要:
体验学习是一种以实践为向导,强调通过过程的参与来强化学习。博物馆内保存着众多文化遗产,体验学习理论能够为深化博物馆教育带来全新的可能性,能更好地支撑博物馆教育功能的有效发挥。随着交互技术的发展,以AR为基础的虚实融合交互方式被广泛应用。本文以体验学习设计的角度为基础,分析大英博物馆以增强现实游戏作为体验学习的方式,探讨基于增强现实游戏作为博物馆教育方式的优势,为博物馆拓展体验学习内容提出更多的可能性思路和价值方向。
作 者:
  • 姚孺婧;张煜鑫;景剑雄
单 位:
    安徽工业大学艺术与设计学院
关键字:
  • 博物馆;体验学习;增强现实;游戏;
页 码:
    196-198
出 处:
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